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es:orx:tutorials:viewport [2012/02/29 13:03 (13 years ago)] – [Sumario] zera | es:orx:tutorials:viewport [2020/08/19 21:13 (5 years ago)] (current) – Old content sausage | ||
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- | ====== Tutorial de Vista y Cámara ====== | ||
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- | ===== Sumario ===== | ||
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- | Ver previamente [[main# | ||
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- | Este tutorial muestra como usar múltiples vistas con múltiples cámaras.\\ | ||
- | Cuatro vistas son creadas aquí. | ||
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- | La esquina superior izquierda con una vista('' | ||
- | Para archivar esto, necesitamos usar el mismo nombre en el fichero de configuración para la cámara. | ||
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- | Además, cuando manipulando esta cámara usando los botones izquierdo y derecho del ratón para hacerla girar, | ||
- | las flechas para moverla y dejar presionado control y shift izquierdos para ampliarla, las dos ventanas asociadas con esta cámara se verán afectadas. | ||
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- | La vista('' | ||
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- | La última vista ('' | ||
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- | Esta vista mostrará lo que originalmente tenga en '' | ||
- | Tu puedes también interactuar directamente con las propiedades de la primera vista, usando las teclas WASD para moverla y Q & E para redimensionarla. | ||
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- | //PD: Cuando dos vistas se superponen, la antigua (ej. una creada primero que la otra)se mostrará encima.// | ||
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- | Por último, tenemos una caja que no se mueve del todo, y un pequeño soldado cuya posición en el mundo será determinado por la actual posición del ratón en la pantalla.\\ | ||
- | En otras palabras, no importa en cual vista esté tu ratón, y no importa cómo la cámara para esta vista se fija, | ||
- | el soldado siempre tiene sus pies en la misma posición que el puntero del ratón en la pantalla (siempre y cuando sea en una vista). | ||
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- | Vistas y objectos son creados con tamaños y colores aleatorios usando el carácter ' | ||
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- | //PD: Las cámaras almacenan su posicion/ | ||
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- | Como resultado, el objeto de auto-seguimiento se puede lograr mediante el ajuste del objeto como padre de la cámara.\\ | ||
- | En la otra mano, teniendo una cámara como padre de un objeto se asegurará de que el objeto se mostrará siempre en el mismo lugar en la correspondiente ventana((muy útil para hacer HUD & UI, por ejemplo)) .\\ | ||
- | ===== Detalles ===== | ||
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- | ===== Recursos ===== | ||
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