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es:orx:tutorials:viewport [2012/02/29 12:59 (13 years ago)] – [Sumario] zera | es:orx:tutorials:viewport [2020/08/19 21:13 (5 years ago)] (current) – Old content sausage | ||
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- | ====== Tutorial de Vista y Cámara ====== | ||
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- | ===== Sumario ===== | ||
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- | Ver previamente [[main# | ||
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- | Este tutorial muestra como usar múltiples vistas con múltiples cámaras.\\ | ||
- | Cuatro vistas son creadas aquí. | ||
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- | La esquina superior izquierda con una vista('' | ||
- | Para archivar esto, necesitamos usar el mismo nombre en el fichero de configuración para la cámara. | ||
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- | Además, cuando manipulando esta cámara usando los botones izquierdo y derecho del ratón para hacerla girar, | ||
- | las flechas para moverla y dejar presionado control y shift izquierdos para ampliarla, las dos ventanas asociadas con esta cámara se verán afectadas. | ||
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- | La vista('' | ||
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- | La última vista ('' | ||
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- | Esta vista mostrará lo que originalmente tenga en '' | ||
- | Tu puedes también interactuar directamente con las propiedades de la primera vista, usando las teclas WASD para moverla y Q & E para redimensionarla. | ||
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- | //PD: Cuando dos vistas se superponen, la antigua (ej. una creada primero que la otra)se mostrará encima.// | ||
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- | Por último, tenemos una caja que no se mueve del todo, y un pequeño soldado cuya posición en el mundo será determinado por la actual posición del ratón en la pantalla.\\ | ||
- | En otras palabras, no importa en cual vista esté tu ratón, y no importa cómo la cámara para esta vista se fija, | ||
- | el soldado siempre tiene sus pies en la misma posición que el puntero del ratón en la pantalla (siempre y cuando sea en una vista). | ||
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- | Vistas y objectos son creados con tamaños y colores aleatorios usando el carácter ' | ||
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- | //PD: Las cámaras almacenan su posicion/ | ||
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- | As a result, object auto-following can be achieved by setting the object as the camera' | ||
- | On the other hand, having a camera as parent of an object will insure that the object will always be displayed at the same place in the corresponding viewport ((very useful for making HUD & UI, for example)).// | ||
- | ===== Detalles ===== | ||
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- | ===== Recursos ===== | ||
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