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es:orx:tutorials:viewport

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es:orx:tutorials:viewport [2012/02/29 12:59 (13 years ago)] – [Sumario] zeraes:orx:tutorials:viewport [2020/08/19 21:13 (5 years ago)] (current) – Old content sausage
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-====== Tutorial de Vista y Cámara ====== 
- 
-===== Sumario ===== 
- 
-Ver previamente [[main#Basic|tutoriales básicos]] para más información sobre [[object|creación básica de objetos]], [[clock|manejando el reloj]], [[frame| jerarquía de fotogramas]] y [[anim|animaciones]]. 
- 
-Este tutorial muestra como usar múltiples vistas con múltiples cámaras.\\ 
-Cuatro vistas son creadas aquí. 
- 
-La esquina superior izquierda con una vista(''Viewport1'') y la esquina inferior derecha con una vista(''Viewport4'') comparten la misma cámara.\\ 
-Para archivar esto, necesitamos usar el mismo nombre en el fichero de configuración para la cámara. 
- 
-Además, cuando manipulando esta cámara usando los  botones izquierdo y derecho del ratón para hacerla girar, 
-las flechas para moverla y dejar presionado control y shift izquierdos para ampliarla, las dos ventanas asociadas con esta cámara se verán afectadas. 
- 
-La vista(''Viewport2'') superior derecha está basada en otra cámara (''Camera2'') que [[wp> Viewing_frustum | truncada]] es más estrecha que la primera, resultando en una pantalla el doble de grande. No puedes afectar la vista en tiempo de ejecución en este tutorial. 
- 
-La última vista (''Viewport3'') esta basada en otra cámara(''Camera3'') quien tiene la misma configuración que la primera.  
- 
-Esta vista mostrará lo que originalmente tenga en ''Viewport1'' & ''Viewport4'' antes de modificar su cámara.\\ 
-Tu puedes también interactuar directamente con las propiedades de la primera vista, usando las teclas WASD para moverla y Q & E para redimensionarla. 
- 
-//PD: Cuando dos vistas se superponen, la antigua (ej. una creada primero que la otra)se mostrará encima.// 
- 
-Por último, tenemos una caja que no se mueve del todo, y un pequeño soldado cuya posición en el mundo será determinado por la  actual posición del ratón en la pantalla.\\ 
-En otras palabras, no importa en cual vista esté tu ratón, y no importa cómo la cámara para esta vista se fija, 
-el soldado siempre tiene sus pies en la misma posición que el puntero del ratón en la pantalla (siempre y cuando sea en una vista). 
- 
-Vistas y objectos son creados con tamaños y colores aleatorios usando el carácter '~' en el fichero de configuración. 
- 
-//PD: Las cámaras almacenan su posicion/zoom/rotación en una estructura orxFRAME, permitiendo esto ser parte de la jerarquia orxFRAME vita en el [[frame|tutorial de fotogramas]].\\ 
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-As a result, object auto-following can be achieved by setting the object as the camera's parent.\\ 
-On the other hand, having a camera as parent of an object will insure that the object will always be displayed at the same place in the corresponding viewport ((very useful for making HUD & UI, for example)).// 
-===== Detalles ===== 
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-===== Recursos ===== 
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es/orx/tutorials/viewport.1330549169.txt.gz · Last modified: 2017/05/30 00:50 (8 years ago) (external edit)