User Tools

Site Tools


es:orx:tutorials:scrolling

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
es:orx:tutorials:scrolling [2012/03/03 12:53 (13 years ago)] – [Recursos] zeraes:orx:tutorials:scrolling [2020/08/19 21:14 (5 years ago)] (current) – Old content sausage
Line 1: Line 1:
-====== Tutorial de Desplazamiento ====== 
- 
- 
- 
-===== Sumario ===== 
- 
-Ver los anteriores [[main#Basic|tutoriales básicos]] para más información sobre la [[object|creación básica de objetos]], [[clock|manejo del reloj]], [[frame|jerarquía de fotogramas]], [[anim|animaciones]], [[viewport|cámaras & vistas]], [[sound|música & sonido]], [[FX|efectos(FXs)]] y [[physics|física]]. 
- 
-Este tutorial muestra como dibujar un [[http://es.wikipedia.org/wiki/Estereoscopía#Paralaje_por_movimiento|paralaje por movimiento]]; [[wp>Parallax_scrolling|parallax scrolling]](EN).  
- 
-Como puedes ver, no hay un código especial para el paralaje por movimiento en sí.\\ 
-Actualmente, el plugin de rendereo por defecto de orx tendrá esto en cuenta por tí, dependiendo de como tu pongas los atributos de los objetos en el fichero de configuración. 
- 
-Por defecto en este tutorial, el atributo ''AutoDesplazamiento''(''AutoScroll'') está puesto en 'ambos'('both').\\ 
-Esto significa que un paralaje por movimiento sucederá en ambos ejes X y Y cuando se muevan las cámaras.\\ 
-Tú puedes probar a poner este valor a la X, Y o cuando lo remuevas. 
- 
-Más allá del atributo ''AutoScroll'', tu puedes encontrar ''EscalaEnProfundidad''(''DepthScale'').\\ 
-Este atributo es usado para automáticamente ajustar la escala de los objetos dependiendo en cuan lejos están de la cámara.\\ 
-La cámara truncada más pequeña es, a la que más rápido se le aplicará esta autoescala.\\ 
-Puedes probar y jugar con el posicionamiento de un objeto y los planos lejos & cerca de una cámara para lograr el desplazamiento deseado y frecuencias de escalado profundo que quieras. 
- 
-Puedes cambiar la velocidad de desplazamiento (ej. la cámara se mueve rápido) en el fichero de configuración. Como es usual, puedes modificar su valor en tiempo real y hacer una recarga de la configuración histórica. 
- 
-Como has podido ver, nuestra simple actualización de código mueve la cámara en el espacio 3D.\\ 
-Presionando las flechas se moverá a traves de los ejes X y Y, y presionando las teclas control & alt a través de la Z.\\ 
-Como dije anteriormente, todos los paralajes por movimiento sucederán porque los objetos han sido marcados apropiadamente.\\ 
-Tu código meramente necesita mover tu cámara en tu escenario, sin tener ninguna molestia con los efectos de desplazamiento.\\ 
-Esto te da un control total sobre tantos planos en desplazamiento quieras, y que objetos serán afectados por el.\\ 
- 
-El último punto concierne al cielo.\\ 
-Como vimos en el [[frame|tutorial de fotogramas]], ponemos los fotogramas de los objetos como hijos de la cámara.\\ 
-Esto significa que la posición puesta por el objeto cielo en el fichero de configuración siempre será relativo a la cámara.\\ 
-En otras palabras, el cielo siempre seguirá la cámara.\\ 
-Como pusimos ahí, por defecto, a la profundidad de 1000 (ej. el mismo valor de un plano truncado de cámara alejada), el se mantendrá en el fondo(background). 
-===== Detalles ===== 
- 
- 
- 
-===== Recursos ===== 
- 
-Código fuente: [[https://orx.svn.sourceforge.net/svnroot/orx/trunk/tutorial/src/09_Scrolling/09_Scrolling.c|09_Scrolling.c]] 
- 
-Fichero de configuración: [[https://orx.svn.sourceforge.net/svnroot/orx/trunk/tutorial/bin/09_Scrolling.ini|09_Scrolling.ini]] 
  
es/orx/tutorials/scrolling.1330808017.txt.gz · Last modified: 2017/05/30 00:50 (8 years ago) (external edit)