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es:orx:tutorials:anim [2012/02/29 08:04 (13 years ago)] – [Resumen] zera | es:orx:tutorials:anim [2020/08/19 21:12 (5 years ago)] (current) – Old content sausage | ||
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- | ====== Tutorial de Animaciones ====== | ||
- | ===== Resumen ===== | ||
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- | Veasé los anteriores [[main# | ||
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- | Este tutorial solo cubre un uso muy básico de las animaciones en orx. | ||
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- | Todas las animaciones son guardadas en [[http:// | ||
- | Este gráfico define todas las posibles transisiones entre animaciones. Una animación es referenciada usando un único caracter de cadena. Todas las transiciones y animaciones son creadas via ficheros de configuración. | ||
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- | Cuando se solicita una animación, el motor evaluará la cadena que lo traerá a esta animación desde la actual.\\ | ||
- | Si esa cadena existe, a continuación se procesará automáticamente. El usuario será notificado cuando se inician las animaciones, | ||
- | Si no especificamos ninguna animación como objetivo, el motor va a seguir los enlaces naturalmente, | ||
- | También hay una manera de saltarse este procedimiento de encadenamiento y forzar una animación inmediatamente. | ||
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- | El Código-sabio de este sistema es muy fácil de usar con dos funciones principales para manejar todo. La mayoría del trabajo se realiza no en el código, sino en los archivos de configuración cuando se definen las animaciones y enlaces. | ||
- | ((Un gráfico de animación muy básica será utilizada para este tutorial: lo hicimos a fin de mantener limitada la cantidad de datos de configuración necesarios.)) | ||
- | ===== Detalles ===== |