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es:orx:config:settings_structure:orxanim

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es:orx:config:settings_structure:orxanim [2012/03/07 13:20 (13 years ago)] – [Detalles] zeraes:orx:config:settings_structure:orxanim [2020/08/19 21:16 (5 years ago)] (current) – Old content sausage
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-===== Estructura orxANIMSET ===== 
- 
-==== Sumario ==== 
- 
-=== Animation Set === 
- 
-<code ini>[AnimationSetTemplate] 
-AnimationList = AnimationTemplate1#AnimationTemplate2#... 
-LinkList      = LinkTemplate1#LinkTemplate2#... 
-Frequency     = <float></code> 
- 
-=== Animation === 
- 
-<code ini>[AnimationTemplate] 
-DefaultKeyDuration = <float> 
-KeyData<N>         = GraphicTemplate 
-KeyDuration<N>     = <float> 
-KeyEventName<N>    = <string> 
-KeyEventValue<N>   = <float></code> 
- 
-=== Animation link === 
- 
-<code ini>[LinkTemplate] 
-Source      = SourceAnimationTemplate 
-Destination = DestinationAnimationTemplate 
-Priority    = <int> 
-Property    = immediate | cleartarget</code> 
- 
- 
-==== Detalles ==== 
- 
-=== Animation === 
- 
-Una lista de propiedades disponibles para una animación: 
-  * ''AnimationList'': Lista de todas las animaciones (nombres de configuración) que son partes del set(conjunto). Hasta 256 animaciones pueden ser definidas. Esta propiedad //necesita// ser definida. 
-  * ''LinkList'': Lista de todos lo enlaces ((un link es una transicion disponible de una animación a otra)) que son parte del set. Hasta 256 enlaces puede ser definidos. Esta propiedad //necesita// ser definida. 
-  * ''Frecuency'': Frecuencia relativa que será aplicada a todas las animaciones de ese set cuando son reproducidas. Su valor por defecto es 1.0, que dice que la animacion será reproducida con la sincronización definida en la configuración. 
- 
-=== Animation set === 
- 
-Tenemos aquí una lista de propiedades disponibles para un set de animaciones: 
-  * ''DefaultDuration'': Duración por defecto para todas las llaves definidas, en segundos. Esta duración puede ser reemplazada localmente por cualquier llave definida. Por defecto su valor es 0.0 y necesita ser definida a menos que cada llave tenga un valor local. 
-  * ''KeyData<N>'': Todas las llaves necesitan ser definidas secuencialmente, empezando con ''KeyData1''. Ninguna brecha es permitida en los números. Para cada llave, el valor es el [[orxGRAPHIC]] que será rendereado cuando el cursor de animación apunta a esa llave, cuando es reproducida. Al menos una llave (''KeyData1'') necesita ser definida. 
-  * ''KeyDuration<N>'': Para cualquier llave definida (con ''KeyData<N>''), una duración, en segundos, puede ser especificada. Si ninguna es especificada, la ''LlaveDuraciónPorDefecto''(''DefaultKeyDuration'') será usada. 
-  * ''KeyEventName<N>'': Los eventos personalizados se pueden asociar a llaves en animaciones. Permiten sincronizarse con una parte específica de las animaciones. 
-  * ''KeyEventValue<N>'': Valor opcional para un evento. Por defecto este valor es 0.0. 
- 
-Ejemplo: 
- 
-<code ini>[MyAnimation] 
-DefaultKeyDuration = 0.1 
-KeyData1           = MyGraphic1 
-KeyData2           = MyGraphic2 
-KeyDuration2       = 0.2; <= esta llave se mostrará el doble de veces que las otras llaves 
-KeyData3           = MyGraphic1; <= Reusando el mismo contenido que para la primera llave 
-... 
-KeyEventName1      = SetSoundVolume 
-KeyEventValue1     = 1.0 
-KeyEventName2      = SetSoundVolume 
-KeyEventValue2     = 0.0 
-KeyEventName3      = Explode 
-... 
-</code> 
- 
-=== Animation link === 
- 
-Vemos aquí una lista de propiedades disponibles para un enlace de animación: 
-  * ''Source/Destination'': Define la fuente y destino de las animaciones para el enlace, ej. el comienzo y final de una posible transición. Esas propiedades //necesitan// ser definidas. 
-  * ''Prioridad'': Define la prioridad de este enlace, en el rango de 0(menor) a 15(mayor). Prioridades son generalmente usadas para definir transiciones por defecto cuando no hay animaciones especificadas para el correspondiente objeto. Por defecto el valor es 8, que significa una prioridad media. 
-  * ''Property'': Define la propiedad de un enlace, el puede ser ''inmediato''(''immediate''), ''cleartarget''(?). Si un enlace es ''immediate'' quiere decir que la transición ocurrirá inmediatamente en lugar de esperar a que el final de la animación de origen tome lugar. Si un enlace es ''cleartarget'' significa que va a restablecer la animación del objeto de destino actual, cuando el enlace se utiliza. Por defecto ninguna de estas propiedades son definidas, lo cual explica que la transición ocurrirá //después// de la fuente de la animación fue completamente reproducida y no restablecerá el objetivo actual del objeto. 
- 
-Ejemplo: 
-<code ini>[LinkSitAnimLoop] 
-Source      = SitAnim 
-Destination = SitAnim 
-Priority    = 15; <= esta es nuestra transición escogida si ninguna animación es solicitada, este es un ciclo para siempre =) 
- 
-[LinkSitToStandUp] 
-Source      = SitAnim 
-Destination = StandUpAnim 
-Property    = immediate; <=  esto significa que no esperaremos por el final del ciclo de SitAnim antes de lanzar StandUpAnim 
- 
-[LinkStandUpToRun] 
-Source      = StandUpAnim 
-Destination = RunAnim</code> 
- 
-Ahora en el código, si estamos reproduciendo la animación ''SitAnim'' y emitimos 
- 
-<code c>orxObject_SetTargetAnim(MyHero, "RunAnim");</code> 
- 
-MyHero primero reproducirá inmediatamente la animación ''StandUpAnim'' y entonces irá a por la animación ''RunAnim'' sin tener que esperar por ningún mensaje de animación ni nada. Puedes escuchar por el evento ''orxEVENT_TYPE_ANIM'' si quieres ser notificado cuando una transición ocurra. 
- 
-Entre dos animaciones, el camino calculado tomará el enlace de más alta prioridad en cada paso y si dos enlaces con la misma prioridad son encontrados, el tomará entonces el que tenga el camino más corto (ej. la menor cantidad de enlaces necesarios para llegar a su destino). 
- 
-**PD: Si no te sientes a gusto con este [[http://es.wikipedia.org/wiki/Grafo|sistema de gráfo]], todavía se puede definir todas las animaciones por separado y luego hacer todas las transiciones de forma manual cada vez que ha sido la animación actual reproducida completamente.** 
  
es/orx/config/settings_structure/orxanim.1331155203.txt.gz · Last modified: 2017/05/30 00:50 (8 years ago) (external edit)