User Tools

Site Tools


cn:orx:tutorials:object

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
cn:orx:tutorials:object [2010/07/04 02:42 (15 years ago)] – created jtianlingcn:orx:tutorials:object [2020/08/19 20:17 (5 years ago)] (current) – Old content sausage
Line 1: Line 1:
-本页由killman.liu翻译自原英文教程[[en:orx:tutorials:object | object页]] 
  
-====== Object(对象)教程 ====== 
- 
-===== 总结 ===== 
- 
-由于Orx是数据驱动的,我们只需要两行代码创建一个Viewport(视口)和一个Object。它们的所有属性都定义在配置文件([[http://orx.svn.sourceforge.net/svnroot/orx/trunk/tutorial/bin/01_Object.ini|01_Object.ini]])中。 
- 
-Viewport关联到一个按照配置文件中的信息隐含创建的Camera(摄像头)。在配置文件里,你还可以设置它们的大小,坐标,对象的颜色,缩放,旋转,动画,物理属性等等。你甚至无需增加一行代码就可以让任何的配置获得随机值。 
- 
-在后面的一个示例中我们将看到如何使用一行代码生成复杂的Object体系甚至整个 Scene(场景)(所有的背景对象和普通对象)。 
- 
-现在,你可以尝试取消[[http://orx.svn.sourceforge.net/svnroot/orx/trunk/tutorial/bin/01_Object.ini|01_Object.ini]]中某些行的注释,自己尝试一下,然后再继续学习这个教程。完整的选项列表请查看[[http://orx.svn.sourceforge.net/svnroot/orx/trunk/tutorial/bin/CreationTemplate.ini|CreationTemplate.ini]]。 
- 
-===== 详细说明 ===== 
-创建一个object是相当简单的。不过,我们首先需确保已经加载了定义了所有object(对象)的属性的配置文件。我们还要通过viewport/camera组合显示创建好的object(对象)。 
- 
-不要慌张!所有这些都很容易。 
- 
-在这篇教程中,我们将加载一个位于父目录中的配置文件。正如你可能想到的,在所有的可执行程序都根据其构建类别(mingw, msvs2005, msvs2008, 等)位于各自的子目录的情况下,我们不打算在每个地方重复同样的配置文件。(( 不过,如果你的配置文件名字与可执行文件匹配并且在同一个文件夹下,它将被自动加载。 )) 
- 
-在我们的例子中,加载配置文件使用类似下面这行代码的方式实现: 
-<code c>orxConfig_Load("../01_Object.ini");</code> 
- 
-然后我们创建viewport(视口)。注意 camera的创建是按照为这个viewport预置的配置信息自动完成的。 
-<code c>orxViewport_CreateFromConfig("Viewport");</code> 
- 
-我们差不多完成了。现在我们只需要创建 object! 
-<code c>orxObject_CreateFromConfig("Object");</code> 
- 
-就这样了!object(对象)已经创建,并且由于在camera的视觉平截体(frustum)内,将会被显示出来。 
-现在,因为我们使用Orx默认的启动器,我们需要申明我们的插件入口点(这里是我们的Init函数)。这可以使用一个宏很容易地实现。 
- 
-<code c>orxSTATUS Init(){...} 
- 
-orxPLUGIN_DECLARE_ENTRY_POINT(Init);</code> 
- 
-因为orx是数据驱动的,我们不需要手动加载任何数据,例如一个sprite(精灵)。一切都由数据管理器为我们搞定,它会确保sprites不在内存中重复并在其不再使用时自动释放的 
-如果你查看配置文件,在[Object]这一节,你将看到你可以设定所有的对象属性,例如 graphic (sprite),锚点,颜色,透明度,物理属性,坐标,旋转,缩放,tiling(平铺)(重复),动画,视觉特效,等等。 
-不要担心,这一切都将在后面的教程中讲到。 
- 
-现在我们拥有了一个object(对象),我们需要学习如何与之交互。这将我们带入第二个教程:[[clock]]. 
- 
-===== 资源===== 
- 
-源代码: [[https://orx.svn.sourceforge.net/svnroot/orx/trunk/tutorial/src/01_Object/01_Object.c|01_Object.c]] 
- 
-配置文件: [[https://orx.svn.sourceforge.net/svnroot/orx/trunk/tutorial/bin/01_Object.ini|01_Object.ini]] 
cn/orx/tutorials/object.1278236566.txt.gz · Last modified: 2017/05/30 00:50 (8 years ago) (external edit)